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一月总结兼求二月保底月票(章节已更)

  这个月适逢过年,又碰上疫情,无论是【105彩票】工作状态,还是【105彩票】心理状态,都是【105彩票】有点不稳定的【105彩票】,感谢大家给了我休息的【105彩票】时间,等到2月3日就会恢复双更。

  关于内容的【105彩票】总结,我打算将详细的【105彩票】部分放在这一部结束,因为差不多进入最后的【105彩票】大篇章了,这里就简单聊几句:

  我说过,诡秘这本书,我会吸取一世和奥术的【105彩票】教训,不让前期塑造的【105彩票】许多人物被剧情抛弃,逐渐薄弱,失去颜色,这很多时候其实也是【105彩票】没办法的【105彩票】事情,因为如果给配角以主角的【105彩票】待遇,大家会觉得不公平,觉得金手指开太大或者给的【105彩票】篇幅太多,累赘,繁重,拖沓,臃肿,但要是【105彩票】不这样,配角又很难跟上主角的【105彩票】速度,会不可避免地失去存在感。

  在写诡秘之前,为了解决这个问题以及其他创作方面的【105彩票】难题,我才想出了魔药、序列、扮演这个升级体系,一方面保证每升一级都有足够的【105彩票】变化,带来新的【105彩票】东西,另一方面也可以合理地让配角快一点,呵呵,其实我很多设定的【105彩票】灵感来源都是【105彩票】为了解决问题。

  同样的【105彩票】,塔罗会的【105彩票】设定其实是【105彩票】为了很好地掌控配角,通过他们来展现不同的【105彩票】横截面,成为小克的【105彩票】一只只手臂,一条条根须。

  所以,诡秘写到后期,我一直在告诫自己,一定要沉得住气,一定把配角的【105彩票】支线展开,当然,这样写确实很难,因为越往后期,配角越多,一条条线交织着来,真的【105彩票】庞大难控,而且会明显地拖累节奏,降低剧情的【105彩票】吸引力。

  另外,不同角色不同序列的【105彩票】塑造肯定不能一样,要是【105彩票】所有人都跌宕起伏,峰回路转,生死之间有大恐怖,那就没意思了,失去了独特性,有的【105彩票】角色需要的【105彩票】是【105彩票】一次次内心的【105彩票】沉淀,一次次微小力量的【105彩票】积攒,然后再爆发出来。

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